
吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,裁谈亚星会员登陆并且会越来越正面。独立独立的定新发行商涌现,游戏游戏义广如《幻兽帕鲁》的索尼Pocketpair、独立游戏创作者间自发互助,互娱形成“充满梦想”的前总循环。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,这种印象已改变,“独立”定义已更广,

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,成功者会转去支持他人,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。

吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,裁谈亚星会员登陆并且会越来越正面。独立独立的定新发行商涌现,游戏游戏义广如《幻兽帕鲁》的索尼Pocketpair、独立游戏创作者间自发互助,互娱形成“充满梦想”的前总循环。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,这种印象已改变,“独立”定义已更广,

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,成功者会转去支持他人,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。