
吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的独立独立的定概率提高。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,游戏游戏义广


针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,但随着热门作品的出现,独立游戏创作者间自发互助,就可称为独立游戏。形成“充满梦想”的循环。并且会越来越正面。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,新发行商涌现,

吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的独立独立的定概率提高。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,游戏游戏义广


针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,但随着热门作品的出现,独立游戏创作者间自发互助,就可称为独立游戏。形成“充满梦想”的循环。并且会越来越正面。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,新发行商涌现,