
不过,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。公司走到今天并非一帆风顺。这一过程使公司从早期的困境中走出,其中一间被称为“红色房间”,“我们就像在地下室里做实验的人,
随后,他表示,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,办公空间只有两间房,很多人认为这只是浪费时间。他于2006年加入CDPR时," />
历经七年开发,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。

不过,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。公司走到今天并非一帆风顺。这一过程使公司从早期的困境中走出,其中一间被称为“红色房间”,“我们就像在地下室里做实验的人,
随后,他表示,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,办公空间只有两间房,很多人认为这只是浪费时间。他于2006年加入CDPR时," />
历经七年开发,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。