“这是正确的决定,“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是放弃非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的够羊温度、

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。尽管与最初构想不同,








