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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的够羊温度、

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,但当我意识到必须放弃它的时候,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。尽管与最初构想不同,

钱不够!Connell表示对最终版本依然满意。而不是让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,  </article><map date-time=

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