Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。

“这是正确的决定,感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,而你按下一个按钮,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
那会是非常出色的叙事工具。Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。

“这是正确的决定,感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,而你按下一个按钮,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
那会是非常出色的叙事工具。