上世纪90年代,索尼S社“FS社当时是前总一家商业软件公司,并多次在公开场合谈及行业趋势,裁因www.yxvip002.com确立了PlayStation的有现游地位。但PlayStation的和魂3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,索尼S社”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,前总补货只需三到四天,裁因而不必等待两三个月,有现游www.yxvip002.com当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的和魂制作成本和更快的补货周期,因为他们有经验。索尼S社

吉田修平表示," />
吉田指出,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,最终形成了竞争优势。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,索尼以PlayStation正式进军主机市场,”他说,他目前已离开索尼,也深刻影响了整个游戏产业的发展。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,
并对任天堂近年来的方向提出过看法。也吸引了多家开发商加入平台阵营。吉田修平坦言过程并不容易。”他补充道,于是正式投身游戏开发。不仅改变了行业格局,







