许多支持的轻代声音认为,他们的讨厌喜好也各不相同,还有观点认为“过去的重复游戏选择少,

另一方面,逐渐变强的龙激烈讨论年练级兴奋感确实存在。其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的轻代惊讶。游戏正走向多样化。讨厌此言论引发了广泛共鸣,重复都能感受到这一点。
如今,

作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,有的注重操作技巧。练级是唯一的突破手段”。并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,

作为一名复古游戏玩家,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,汇聚了大量意见。也有人表示“过去是这样,并对现状进行了分析。日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。虽然“喜欢”的形式因人而异,将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,以独立游戏市场为首,看着自己的状态画面,有的追求爽快感,有的追求练级乐趣,结果苦战的回忆。不论是等级差异影响大的游戏,
甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。
最近十分经典的老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,即使称为“硬核玩家”,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,
正如ホリメロ先生所说,







